Gdzie rozgrywa się cała akcja:

  • Sprzęt: Dell M6800, CPU – i7-4800MQ 3.7 GHz, RAM – 16 GB DDR3L, GPU – FirePro M6100, SSD 256 GB ( system ) + SSHD 500 GB ( data ) + reszta ( 3500 GB dane/backup/work ), Windows 7 64bit Prof.

Po co mody:

  • Kerbal Space Program w podstawowej wersji nie oferuje:
    • obsługi załogi od strony funkcji życiowych – stąd mody odpowiadające za to
    • komputerów pokładowych, odpowiednich statystyk i co tu ukrywać – lata się na oko – stąd MJeb, VOID i Protractor
    • oferuje naprawdę ubogą ilość podzespołów – stąd dodawane co jakiś czas nowe mody z modułami. Staram się dbać o to, aby mody były odpowiednio zbalansowane, jeśli takie nie są wprowadzam odpowiednie poprawki
    • systemu komunikacji. Brak systemu komunikacji zbytnio uprościł całą rozgrywkę. Po dodaniu RemoteTech gra nabiera zupełnie nowego ‚smaku’.

     

W związku z ciągłym rozwojem gry czasami zmuszony jestem do ponownego rozpoczynania całego scenariusza. Następuje to w wyniku dużych zmian jakie wprowadzane są przez twórców gry ( np. przejście z 0.20 na 0.21 zmieniające większość z save’ów ).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>