IonCross – Yyyyy….. duszę się. Kerbal bez tlenu ? To jak tu do jasnej latać w kosmos ? Na wdechu ?
Od tego, żeby Kerbale mogły zdobywać kosmos pełną piersią jest ten mod.
Mod dodaje do wszystkich stockowych kapsuł 2 dodatkowe zasoby:
- Tlen ( Oxygen ), który jest zużywany przez kerbale w tempie 1 jednostki na godzinę. Dziennie jeden kerbal zużyje 24 jednostki, miesięcznie ~720.
- CO2, który jest produktem ubocznym oddychania. W podstawowym modzie każdy kerbal wydycha dokładnie tyle samo CO2 co wdycha tlenu, ja w swoim modzie zmieniłem ilość wydychanego CO2 do 0,9 jednostki na każdą 1 jednostkę zużytego tlenu.
Dodatkowo pojawił się też pochłaniacz ( Scrubber ) który utylizuje CO2. Kerbal może stracić życie na dwa możliwe sposoby: skończy się tlen lub zatruje się CO2 po zapełnieniu się zbiornika na CO2.
Mod oferuje kilka zbiorników z tlenem oraz 2 zbiorniki zdolne do recyklingu.
- Mały okrągły zbiornik na 400 jednostek tlenu, starczający na ponad 16 dni dla jednego kerbala
- Średni zbiornik o pojemności 1000 jednostek i wadze 0.55 tony, zwiększający zapas o kolejne 41 dni dla jednego kerbala
- Duży zbiornik z 7500 jednostkami tlenu, wadze 3.4 tony pozwalający na utrzymanie kerbala przez ponad 312 dni.
- Zbiornik do recyklingu o pojemności 250 tlenu i do 500 CO2.
- Duży zbiornik recyklingowy o pojemności 1250 tlenu i 2500 CO2
Zbiorniki recyklingowe pozwalają przerobić zgromadzone CO2 na tlen. Wystarczy do tego trochę energii elektrycznej. Aby nie było tak prosto sprawność zbiorników wynosi od 50% do 67%. Oznacza to, że z każdej jednostki CO2 wytworzy tylko 0.5 do maksymalnie 0.67 jednostki tlenu.
Dzięki temu modowi długie misje kosmiczne nie są już przysłowiową bułką z masłem. Wymagają od nas dużo planowania, przewidywania i sprawdzania co też się na pokładzie dzieje. Założenie bazy wymaga od nas stałego uzupełniania zasobów.
A co ze spacerami w przestrzeni ? Do tej pory jedynym problemem była ilość paliwa. A co z tlenem ? I na to jest rozwiązanie:
Dodatkowy mod EveOxygen daje naszemu kosmonaucie zbiorniki na 3 godziny przebywania w otwartej przestrzeni. Jest to aż nadto aby wykonać wszelkie naprawy jakie byśmy chcieli zrobić.
Jak dodać obsługę IonCross Crew Support do części stacji lub lądowników i kapsuł z innych modów.
Dla zobrazowania przykładu posłużymy się modułem części stacji z modu FusTek. Moduły są idealne do zbudowania stacji, jednak nie działają z IonCrossem.
Aby uzyskać dopisek Ioncross Crew Support System Installed wystarczy wykonać następujące czynności:
- Lokalizujemy plik z częścią. Wszystkie mody są instalowane w głównym katalogu KSP w podkatalogu GameData w katalogu nazwanym modem. Np. mod FusTek będzie w katalogu FusTek. Znajdujemy katalog i szukamy podkatalogu Parts a w nim nazwy części
- Otwieramy plik konfiguracyjny części ‚part.cfg’
Aby dodać informację o tym, który moduł ma obsługiwać daną część dodajemy wpis: MODULE { name = IonModuleCrewSupport}. Od tego momentu KSP będzie wykorzystywało nasz moduł IonCross do wsparcia tej kapsuły. Teraz dodajemy odpowiednią ilość zasobów. Tutaj trzeba zdać się na zdrowy rozsądek i nie przesadzać w ani jedną ani drugą stronę. W kapsułam ewidentnie przeznaczonych do budowy stacji założyłem istnienie wydajnego systemu filtrów oraz sporego zbiornika magazynującego wydychane CO2. Stąd modułowi stacji dodałem zbiornik na 2000 j CO2 i 900 jednostek tlenu. Jak widać przy starcie ilość CO2 jest równa 0. Dodanie zasobów odbywa się przed dopisanie linii: RESOURCE{ name = Oxygen amount = 900 maxAmount = 900 } i podobnie dla CO2.
Dodaj komentarz